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伊苏8发售至今 , 很多玩家通关多遍 , 今天给大家带来的是伊苏8战斗/音乐/人设等体验感受 , 快来看下怎么玩吧 。

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通关心得
【伊苏8通关心得 伊苏8战斗/音乐/人设等体验感受】首先说一下主线剧情 , 作为一个PSV上转过来的游戏主线流程比我玩前想象的长很多 , 对主线剧情也满意 , 10分满分我个人愿意给9分 , 少给0.5分扣在四大皆空的真结局上 , 个人觉得丹娜或者莱克西亚至少有一人应该跟男主继续冒险去了才对 。
接着说说战斗部分 , 个人觉得操作感不错 , 在Pro上战斗流畅无卡顿 , 就战斗系统而言个人觉得如果无敌防御改成普通防御 , L1的回避改回避成功无敌更为舒服 , 夜间探索被怪物群P的时候抓防御时机并不是很容易 , 改普通防御战斗会轻松不少 , 被怪物集体围观的时候一次防御失误就容易导致防不住爬不起来连续倒地 。
游戏音乐方面略显不足 , 无OP无ED无IN , 纯BGM的RPG游戏还是有点少见 , 不过真要弄出个没法听的歌当OP , ED , IN , 也确实不如干脆纯BGM而且还能节约不少预算 。
再来说说人设 , 个人觉得人设并非出色 , 算中规中矩吧 , 无论是丹娜还是莱克西亚都没有让我心动的感觉 , 3D模型化后就更别说了 。人设并非卖点的游戏个人觉得人设只能算合格吧 。
个人对游戏本身不满方面主要是不满人物攻击属性这个设定 , 严重限制组队成员编成 , 虽然属性可以通过饰品修改 , 但要浪费一个饰品槽 , 如果不是此游戏有bug可以刷人物数值让少一个饰品显得不是那么问题严重 , 攻击属性这个设定还是有点恶心 。
综合而言 , 这个游戏是我愿意推荐给别人的游戏 , 个人觉得是一个值得一玩的游戏 。
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