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混沌作为无双大蛇3中的一位原创角色 , 其体型较大 , 无双、神术等技能也与其他角色有较大的区别 , 今天小编为大家带来“小少年裘德”分享的混沌的武器属性选择攻略 , 希望能够帮助各位玩家 。

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混沌武器属性选择
招式分析
普方
拿着4把大砍刀连砍6下 , 最后一下带属性(大概是4段属性) , 位移大、范围大、伤害也十分高 , 强化后可以秒杀假高虎 。
固有神术
用降魔杵砸地将人打至空中 , 然后在空中对人连续斩击 , 最后用巨大化的降魔杵砸地 , 可以被空击强化 , 伤害较高 , 在空击神击勇猛强化下 , 可以秒杀假高虎 , 打残斗气魔物(300连时可以秒杀) 。
这招用完后混沌会进入长时间的飞天状态 , 飞天状态下的JA和JC都会发生变化 , JA是非常普通的平砍 , 伤害也一般 , JC为落地 , 有攻击判定 , 伤害和范围都很小 。飞天状态下可以出无双和神术(包括骑乘神术) , 使用后立刻落地 。
普通神术
起手、控场、收招都很强 。
JC
跳起后向斜下方打出两道剑气 , 不带属性 , 强化后伤害约0.5高虎 。这招无法通过应击取消收招硬直快速落地 , 有点遗憾 。
C4
向前十字斩击并打出一道十字剑气 , 带属性 , 强化后伤害约0.5高虎 。因为带属性 , 对血量更高的斗气魔物和斗气无双脸时 , 优于JC 。
C5+EX
C5为猛的跳到空中(有攻击判定) , 然后下落将四把刀插到地面引起地震 , C5两段攻击都带属性 , EX为再次跳起 , 在空中对人连续斩击 , 收招为打出和JC特效相同的剑气 , EX全程不带属性 , 收招后混沌本人浮在空中 , 可以出一个JC 。
整个C5+EX全中伤害较高 , 约0.8高虎 , 但比较蠢的是 , 整个C5+EX都不受到空击加成 。
C3
跳起后在空中向前移动并连续斩击 , 全中伤害还可以 , 约0.6高虎 。整个C3位移较大 , 也可以用来清兵 。需要注意的是 , 这招看着是在空中打出的伤害 , 但并不能被空击强化 。
无双
飞到空中打出一个黑色的元气弹 , 伤害还不错 , 勇猛强化时约0.6高虎 , 但因为固有神术性价比更高 , 这招出场率就比较低了(但这招演出是真的拉风) 。这招和另外几招一样 , 也不会受到空击加成 。
武器属性
普攻向
勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛袭、伸长、地击 。
C技向
勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛碎、伸长、天击 。
推荐
神击、三极 。
混沌无论是普攻还是C技都比较强 , 两种打法都可以选择 , 一定要分个高低的话 , 普攻向略强于C技向 。输出、范围、安全性、对群能力都是普攻向更强 , 操作的无脑程度毫无疑问也是普攻向更强 。
猛碎、地击、猛袭、天击老套路了 , 普攻向数据流选前两者 , C技向数据流选后两者了 。
炎风、冰雷只要有带属性的C技 , 基本上都值得带这几个属性 , 剩下要考虑的就是格子够不够 , 是不是有更好的可以代替 , 以及带冰属性是利大于弊还是弊大于利 。
对于混沌来说 , 普攻是和炎风冰雷契合度非常高的 , 一方面 , 混沌普攻第6下带四段属性 , 属性流伤害很高 , 其次 , 混沌的普攻第6下会把人打飞 , 带冰更方便追击 , 再次 , 混沌的普攻打浮空的敌人时存在着判定打丢的情况 , 带上冰后 , 直接地面6连 , 效率高很多 , 最后 , 一套普攻打下来 , 敌人都被冻住了 , 对群时控场能力更强 。
对于C技向打法来说 , 属性流伤害就不是很高了 , 但冰的控场效果依旧很好 , 也是推荐带冰的(可以考虑带三极 , 只占用一个格子) 。
空击
1.空击可以加成固有神术伤害 。
2.空击可以加成JC(这对C技向打法主JC打法来说加成还是比较大的) 。
3.空击可以加成飞天状态下的JA 。
神击
因为格子不够所以就不装了 , 如果一定要装的话 , 可以把炎风、冰雷换成三极、神击 。
玩法
清兵
首推C4和蓄力神术 , 其次C3和普方 。
对将
普攻向:一路平砍到底即可 , 需要注意的是普攻对浮空的敌人判定较差 , 如果用降魔杵普通神术起手 , 等敌人落到低空再出手 。因为有铁神护体 , 建议直接硬砍就行(对力型武将除外 , 需要观察一下 , 一般还是用普通神术起手比较保险) 。
C技向:C4、JC效率较高 , 其次C5、C3 。用C5的时候 , 最后收招的时候可以接一发JC 。
对魔物
普攻向:直接平砍 , 对斗气魔物也只要3套普攻就能干掉了 。
C技向:推荐C4 。最后 , 固有神术很强 , 遇到魔物不要客气 。
对群
普攻向:砍砍砍砍砍!带了冰属性后随便砍 , 控场和输出都是一流的 。
C技向:有铁神有降魔杵 , 起手和控场没有问题 , 基本上也是随便打的 。相对来说 , C4会好用一些 , JC如果算好距离的话也可以(对群时如果近距离使用 , 落地会不安全) 。再就是固有神术和合体神术啦 。

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