《星际争霸2》虫族使用心得:掌控大局观才是多线操作的灵魂


《星际争霸2》虫族使用心得:掌控大局观才是多线操作的灵魂


作为一款RTS游戏 , 星际争霸2不可避免得对多线操作有着很高的要求 , 纵观星际1与魔兽3 , 也均是如此 。而如何正确得使用多线 , 何时使用多线也是本文讨论的重点 , 希望能够给读者带来一点启发 。
多线的前提——操作
先从操作谈起 , 合理有效的操作才能谈得上多线的情况 。要达到多线操作的目的 , 你得有良好的大局观与洞察力 , 要达到战场的指挥家的高度 。我们的视角就要放到指挥家角度去观察战场 , 这里要说好的主持人 , 要有全局的良好的ob视角 。
《星际争霸2》虫族使用心得:掌控大局观才是多线操作的灵魂


多线操作是达到你目标的前提 , 这一点你就去想真正的战场上 , 多方向进攻 , 声东击西 , 打击敌人弱点 。在拳击场上 , 灵活的战斗 , 所以你想把RTS对抗游戏提高一定高度 , 你少不了大局观 , 多线操作这一关 , 你把自己当做战场的指挥家 。理解与创造 , 从对游戏的认知 , 到扮演好游戏的角色 , 去理解这个游戏的操作与思维 , 掌握对手的思想 , 每场比赛你都在创造竞技的艺术 。
下面我从sc2虫族角度理解:靠数量提高整体的种族 , 有其独特的方式:运营 , 多线操作与爆兵3个方面是核心 。虫族资源暴兵机动最强 , 当然还在于你的理解与操作才能体现出来 。至于如何运营 , 请参考其他文章 , 不多叙述 。作为虫族首先做好运营与防守 , 由于需要群体优势与整体操作上 , 从而消耗的资源也是最多的 , 对于暴兵牵制 , 快速转换兵种的时机 , 做到韧性十足 , 霸气十足 , 像个弹簧 , 打我反而伤到你 , 资源唯我尽用的气势 。
空投的机动性
虫族的机动性把多线操作体现的淋漓尽致 , 虫族的机动性方面太多了 , 这里只说下空投的机动 , 你也可以理解为伞兵 , 特种部队 , 完成战术目标 。
1.如果感觉飞龙骚扰无力的情况下 , 比如雷神防御 , 可以利用自爆虫瞬间毁灭的打击对方农民 , 有时比蟑螂更能达到战术效果 。
【《星际争霸2》虫族使用心得:掌控大局观才是多线操作的灵魂】2.升级空投技能时间跟得上 , 战术跟得上 。
3.从空投自爆到空投小狗蟑螂刺蛇 , 牵制敌方部队 , 主要歼灭农民和打他主基地 , 出兵点 , 外面虫族搞建设快爆兵 , 比如sen选手在和白大妈选手一局的比赛中做得很好,空投主基地牵制部队回防 , 从而使另一线作战把白大妈选手第三个黄金矿推掉 , 使他无力救援 。
4.升级空投为和对方换家做准备 , 空投换家和换家后猥琐岛矿或乱矿 , 装载虫后留菌瘤藏建筑做基石 。
5.为扩充岛矿生产做准备 。
6.时机是对方大部队来进攻你 , 你挡不住 , 只要出门一些距离 , (外面做侦察)你就运输过来打 , 先专打基地和农民 , 在他回防前打掉基地就赚了 , 来了就撤退 , 配合空军掩护 , 他要进攻你就再来 , 磨灭他的精神 。
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线操作
太短距离 , 不一定好用 , 不过对于憋在家里猥琐人神两族 , 适合的地形很好用 。
多线操作并没有那么容易做的 , 操作手速 , 反应 , 侦查 , 判断 , 大局观 , 掌握对方情况 , 这些千变万化 , 临时适应的能力 , 光用大招 , 固定思路打法 , 不会变化是不行的 , 以及兵种的操作空间各族特点 。比如我认为虫族是个韧性十足的角色 , 对手正面的强大 , 你可以牵制 , 销毁他的在生产能力 , 扩大自己爆兵力 , 利用机动型 , 包围对手 , 你会成为很好的游击好手 。
知己知彼 , 百战不殆
理解其他两族 , 限制他们的发挥我只是浅谈一下:神族兵种组合推进最强 , 其中一个弱点嘛 , 正面它需要部队成形 , 依赖高级兵种 , 死板 。人族防御侦查骚扰最强 , 其中一个弱点嘛 , 就是你要首先做好防御 , (火车 , 跳跳兵 , 阿凡达等等)阻断骚扰侦查机会 , 把它机动牵制拖延在在基地小范围里 , 兵种转化慢 。
留一波狗或一波飞龙除了侦查 , 就是旅游他的家里 , 他会集体出门 , 就进来 , 来来回回 , 游击战 。正面疯狂暴兵 , 防止他狗急跳墙 。
对地图的理解 , 如同战场的沙盘 , 掌握全图 , 了解对手动态 , 分析对手弱点与地形特点 , 伏击 , 骚扰 , 打击后方粮草补给线等等 。你还得从对手 , 战场变化分析弱点 。
说这些 , 是让你做好战场的指挥家的角度出发 , 竞技的艺术与乐趣才能创造出来 。