
10分制
星际争霸1
Protoss(神族)
地面终极-金甲配合运输机爆破 骚扰有一定实用价值 , 但是炮弹会被地形 , 单位卡住造成空炮 , 炮弹还需手动制造 , 还花钱 , 如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7 鸡肋指数4)
空中终极-运载舰 TVP不二利器 , 凭借其不错的速度 , 变态的射程 , 8射程放出舰载机 , 然后母船可以飞离目标12格射程舰载机依然保持攻击 , 也是星际争霸系列游戏中唯一能运动中攻击的单位 , 在TVP中利用地形以及射程 , 几乎神一样的存在 , 但是在PVP PVZ中由于闪电 仲裁 蝎子黄雾红血 ***机的存在 , 所以被克制一般不用 。(实用指数 7鸡肋指数0)
星际争霸2:
Terran(人族):
地面终极-攻城坦克 一度在星际1中统治地面长达13年的地面霸主 , 13格的射程 , 恐怖的85点范围轰炸伤害 , 任何地面单位闻风丧胆 , 但是苦于星际1中人族空军疲软 , 所以常被运载舰 , 飞龙等其他两族的空军优势所埋葬 , 缺乏对空能力成为它乃至整个星际1中人族的软肋(实用性9 鸡肋指数 0)
空中终极-战列巡洋舰 星际1中最高生命值的单位 , 花费也同样的高 , 资源花销跟神族的运载舰基本持平 , 但是实用性远远不如运载舰 , 移动速度极其缓慢 , 6格的极短射程 , 极慢的攻击频率 , 都让其成为星际1终极兵种鸡肋排行之列 , 神族的运载舰闪电以及虫族的黄雾红血都克制住它 , 所以它只会在TVT这种节奏极慢的对抗中的大后期偶尔亮个相 。它的用处跟造价完成不成正比 (实用指数 0 鸡肋指数 9)
空中终极-核弹 科技要求极高 , 条件要求苛刻 , 要求很高建造资源 , 要求有个独立基地为其服务 , 要求10秒的导向时间 , 在神族OB满天飞 虫族宿主满天飞 人族满地防空塔 雷达 以及塔克超远射程面前 , 成功率多么渺小 , 而且游戏能发展到大后期本来就很罕见 , 让其实用性大打折扣 (实用性5 鸡肋指数 7)
Zerg(虫族)
地面终极:雷兽(大象 , 牛)拥有地面单位中最高的生命和护甲 , 不错的攻击以及很高的攻击速度 , 让其成为虫族后期的中坚力量 , 在三族对抗中都有很大作用 , 强大且实用的地面单位 (实用指数 7 鸡肋指数 0)
空中终极:守护者 强大的空对地单位 , 高攻击 高射程 高频率 , 让其成为强大的对地作战单位 , 但由于速度缓慢 , 缺乏战略转移能力 缺乏对空能力 使他很容易成为别人的靶子 , 实用性不高 , 只有在大后期攻坚战时有一定作用 (实用性5 鸡肋指数 4)
空中终极:吞噬者 强大的对空单位 , 高攻击 附带群体缓速 , 显隐效果 , 成为虫族后期主要对空力量 , 但无法对地支援 , 也无法抵御地面的攻击 , 所以一般出现在大规模空军作战的战斗中 , 是虫族后期制空不可或缺的力量 。(实用性 7 鸡肋指数 0)
星际争霸2
Protoss(神族):
地面终极-不朽者 坚毅护盾的存在 , 变态的攻击 , 让其成为阵地战 , 攻坚战的主力 , 哪怕号称铁桶阵的人族的防御阵地 , 在不朽面前显得那么弱不禁风 , 无需多言 , 最坚固的护盾 , 高生命值 , 高攻击 , 造就了这个实用强力的星际2神族地面终极兵种之一(实用指数9 鸡肋指数0)
地面终极二-巨像 变态的射程 , 线性范围攻击能力 , 无视地形 , 空军视野 , 造就了神族地面终极又一个神话 , 无论阵地战 , 防御战 , 攻坚战 , 都少不了它的身影 , 它取代了常常放空炮的星际1的金甲 成为了神族实用的主力(实用指数 9 鸡肋指数 0)
空中终极-虚空战舰 不要怀疑 , 你没看错 , 它确实是终极兵种 , 经过充能后造成的巨大伤害整个星际2中无人能敌 , 尤其是在保持充能状态下切换目标仍然保持充能状态的特性 , 让其成为恐怖的***机器 , 所以在攻击敌人或者敌人建筑前 , 记得保持你的虚空战舰的充能状态 , 哪怕通过攻击自己的部队来充能 , 要知道那么做绝对是值得的 , 一个满充能状态的虚空战舰 , 就是运载舰 , 战列巡洋舰这些空中霸主也不是它的对手 , 况且它非常快的速度 , 很远的射程 , 让它成为极具战略意义的兵种 , 要知道 , 将你的虚空战舰充满能 , 只要两艘 , 可以在几秒内摧毁敌人的基地 , 你的敌人甚至没有任何反应(实用指数 8 鸡肋指数 0)
空中终极二-运载舰 继承了星际1中运载舰的所有优点 , 还有所增强 , 现在你的运载舰出来就自带4艘舰载机了 , 现在运载舰进攻时舰载机攻击迅速多了 , 几乎直线冲向敌人造成巨大伤害 , 射程也略有提高 , 虽然还是8格射程放出舰载机 , 但是现在你的母船可以远离舰载机远达13格的射程 , 这可是星际系列中最远的射程 , 星际1中只有攻城坦克能做到 。星际2中神族的闪电伤害削弱很厉害 , 虫子没有了黄雾血雾和***机 , 人族本来就头疼运载舰这回连唯一抵抗运载舰的GOLIATH机甲巨人也没了(维京射程 , 射速 , 价格都远不如机甲)所以运载舰将在星际2中称霸 无需多言 , 一个实用且强大的兵种(实用指数 9 鸡肋指数 0)
空中终极三-母舰 星际2神族新最终兵器 , 作为强大的辅助单位出现 , 取代了星际1中ABITER的位置 , 但是移动速度慢得多 , 其中时空裂变减缓速度比ABITER的复制略微实用 , 但是黑洞技能不如ABITER的时间静止(冰冻)好用 , 时间静止可以达到分割敌人部队各个歼灭的目的 , 但是黑洞敌人可以选择自己全部进黑洞保存团队作战实力 。但是母舰本身生命极高 , 攻击也比abiter高得多 , 所以算是打了个平手(实用性 8 鸡肋指数 0)
Terran(人族):
地面终极-坦克 作为星际1中的地面霸主 , 在2代中成了鸡肋列表的成员 , 其价格上调 , 耗费更多珍贵的气体 , 占用更多的人口 , 生命还是150 , 护甲还是初始1点 , 攻击却整整降低了10(攻城模式) , 加上神族追踪者的瞬移 , 不朽的完克 , 巨像的无情践踏 , 虫族的雷兽也有600点生命 , 钻地蟑螂 , 等等都让坦克成为了没用的累赘 , 它在战场上做出的贡献远不如它花费的资源 占用的人口 。现在已经几乎遭人弃用 。(实用指数 5 鸡肋指数 3)
地面终极-雷神 要说星际2中什么战术最悲剧 那就是人族的机械化 , 要说机械化部队哪个最悲剧 , 那就是雷神 , 巨大的块头 , 巨大的花销 , 却在不朽 巨像 飞龙 刺蛇中灰飞烟灭 , 当大部队要战略转移时 , 硕大的身躯不但阻挡部队前进或者撤退 , 还成为敌军活靶子 , 就算幸存下来也被活活追死 , 真是个大悲剧啊 , 用的人比用坦克的还要少 (实用指数 2 鸡肋指数 8)
空中终极-战列巡洋舰 一样延续着一代的悲剧 , 几乎没有改变 , 唯一改变的是攻击由高攻低频改成低攻高频 , 神族哨兵开着防护盾笑了 600生命6护甲的雷兽笑了 , 运载舰依然风筝 , 虚空战舰满充能甚至1V1战巡 , 维京风筝.......虫族的腐蚀者对巨型有加成 , 5护甲 , 面对现在低攻高频的战巡 , 还是笑 。总体来说 , 时代变了 , 战巡的悲剧没变 在现版本的星际2中 就连TVT , 也没有战巡的舞台了(实用性 0 鸡肋指数8)
空中终极-核弹 核弹可以提前到2本 , 但是鬼兵造价的变态 , 核弹威力的大幅减弱 , 让其职能作为一个非常规战术来出现 , 但总体来说 , 比起1代来 , 出场机会要大得多了 。(实用性 5 鸡肋指数 2)
Zerg(虫族)
地面终极-雷兽 比起一代的雷兽 , 多出了整整200点生命 , 攻击频率也有所加强 , 还附带范围伤害 , 但是由于星际2中所有种族兵种能力都大幅提升 , 所以也就算持平 , 在虫族正面地面对战中作为主力出现 (实用指数 7 鸡肋指数 0)
空中终极-腐蚀者 生命中等 射程一般 , 伤害一般 , 但对巨型有加成 , 所以在对付运载舰 战巡 巨像时效果不错 , 但在小单位空军作战时并不占优 , 常以飞龙取代 , 总体来说 实用性一般 , 没有什么亮点 , 但是是虫族空对空力量的唯一选择(实用指数 7 鸡肋指数 2)
空中终极-守护王虫 类似于一代的守护者 , 依然以恐怖的空对地能力著称 , 但是相比1代 , 花费大了 , 能力也大了 , 攻击力高不少 , 还附带小虫攻击 , 常常扰乱敌人阵脚 , 还无形中增加了可攻击范围 , 活像一个小运载舰 。但是移动速度依然悲剧 , 对空也无能为力 , 所以一般只在大后期攻坚战中出现 (实用性6 鸡肋指数 1)
【《星际争霸1》以及《星际争霸2》各种族的终极兵器评价指数】
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